惊喜竞赛开启 | 输了才好玩

|“A24 对主流类型僵化和贫乏的突围,不是捷径,是新类型导演唯一的道路。”

在 2025 年的惊喜电影展·类型创作工坊上,杨超导演给出了笃定的回答。

带有强烈成功学意味的大众爆款已在中国电影逆淘汰环境中失去普世意义,比起追问“如何走捷径”,一个足够强烈、冒犯乃至反叛主流的价值观,才是惊喜开放世界的游戏法则。

“你对你周围的生活的观察、理解、认知,别人是没法僭越的。” 只有来自本能潜意识里条件反射式的输出和交互,才能构筑出不可僭越和无懈可击的强硬价值观。

把类型世界比作一场不停的球赛,球员的每一次射门是一个重要段落。但球员如何恋爱、在冷板凳上如何吃下一个汉堡、如何在更衣室谈论失去、摔进池塘从此信赖左腿发力的童年经验……都将构成场上的起承转合。

德国哲学家莱布尼茨的可能世界理论提到,存在无限多的可能世界。如今各类文本与媒介相互关联,构筑起青年电影人的故事天地——「惊喜」既是青年电影人与产业相遇的磁场,更是电影与游戏、音乐,抑或是人工智能、科学技术,乃至生活方式“玩乐”在一起的游乐场。

一如在过去两年我们对创作者的邀请:用你的规则,把世界玩成自己的版本。

2026 年 FIRST惊喜电影展即日启动,

🟩磁场单元|真人短片竞赛单元

🟩竹蜻蜓单元|动画短片竞赛单元

🟩拼图单元|真人短片展映单元

同步开启征片,欢迎各位玩家点击竞赛 – FIRST影展 · 西宁青年/惊喜按钮,查看报名章程。

开放世界游戏鼻祖《矮人要塞》,以 71 万字代码、永不停更的设定,构筑了无固定主线的自由世界。和它一样,FIRST惊喜电影展没有牵引创作者走向“成功”的主线任务,叙事主动权始终握在敢“玩”敢创作的人手中——

你可以选择成为要塞的设计者建造者,看新世界的叙事如何在你手中长势喜人;

也可以选择独自穿梭进他人设置的要塞中,扮演一个自由孤独的冒险者。

《矮人要塞》曾发生过一起离奇的猫咪死亡事件:猫咪倒在呕吐物中,玩家猜测是酒精中毒,却发现系统未设定猫会喝酒。真相是,醉酒矮人斗殴洒出麦酒,猫咪毛发沾酒后舔舐,最终因体重过轻酒精中毒身亡。

这并非程序员预设剧情,而是涌现式叙事的奇迹——当矮人斗殴、流体附着、猫咪本能等底层规则同时生效,一个意外的“新 Bug”就此诞生。

当我们不再执着于爆款捷径、不强行编排主线,而是打磨人物潜意识与世界底层法则,角色便会不经意“打翻酒杯”,故事自行繁衍出意外裂变。这种冒犯常理却符合逻辑的真实,正是破除套路的利刃,也是最极致的“惊喜”。

矮人聚落终会衰败,玩家却甘愿奔赴这份宿命 ——输了才好玩,Losing is Fun,早已成为它最鲜明的精神内核。或许,我们还能赢一次!

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